机械设计工程师

In PCB design, a Mechanical Designer is a highly skilled professional who plays a critical role in designing either a mechanical enclosure that houses one or more PCBs (PCB Driven Design), or defining PCB board sizes for a specific mechanical enclosure (Mechanical Driven Design). They also create mechanical drawings, make layouts for engineering tests, and design connectors, cable assemblies, and harnesses, all while ensuring that their designs meet necessary standards for functionality, reliability, and manufacturability.

Mechanical Designers in PCB design may also be referred to by other job titles, such as Mechanical Engineer, Mechanical Design Engineer, or Drafter. These titles reflect the diverse range of skills and expertise required for success in this role, from mechanical design principles and materials science to 3D modeling and CAD software. Overall, Mechanical Designers play a critical role in the PCB design industry, ensuring that products are delivered while balancing the requirements of both PCB Driven and Mechanically Driven Design.

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关于敏捷硬件开发的常见误区封面照片 大多数敏捷“大师”对硬件开发的误解 1 min Blog Simulation Engineers 机械设计工程师 Project Leads +7 Simulation Engineers Simulation Engineers 机械设计工程师 机械设计工程师 Project Leads Project Leads Test Engineers Test Engineers 工程经理 工程经理 敏捷方法论,源于软件开发领域,被誉为技术行业的变革力量。然而,当我们进入硬件和电子开发领域时,敏捷原则的看似顺畅适应遇到了一系列挑战和误解。在这三部分探索的第一部分中,我们分析了 硬件与软件开发之间差异引起的敏捷挑战。在本文中,我们将检验由敏捷“大师们”传播的神话。 在深入探讨电子硬件开发中的敏捷细节之前,重要的是要澄清,我们的目的不是贬低敏捷教练和顾问。我们认识并感激他们帮助客户获得敏捷方法论好处的良好意图和热情。虽然一些批评可能源于对硬件细节的有限理解,但目的不是批评,而是有效地适应敏捷原则,以满足硬件开发的特定需求。我们的重点是调整敏捷策略,以在这一独特背景下发挥其好处,修改方法但保留原则。 谬论 #1: 你必须保持灵活并适应 敏捷大师正确地颂扬了迭代执行、 反馈循环以及在软件的数字领域中蓬勃发展的快速适应能力的优点。然而,这些原则转移到硬件和电子的有形领域时,引入了一层在纯数字领域中未发现的复杂性。与软件相比,物理解决方案需要“完成”,以便订购零件、制造模具和满足严格的制造需求。敏捷对持续变化的呼吁与硬件的无情本质发生冲突,即使是在游戏后期需要进行的轻微 更改也会产生连锁反应。 作为回应,修改敏捷开发以适应硬件开发需要一种范式转变。这不是关于无休止的修改,而是基于快速学习和执行周期的明智、战略性调整和 原型设计。这些旨在在时间、预算和资源的限制条件下最大化价值。敏捷灵活性与物理产品最终需求之间的平衡需要更加谨慎的迭代计划和对整个项目风险降低的深刻承诺。 谣言 #2: 每个冲刺都必须开发一个可工作的原型 虽然敏捷纯粹主义者经常宣扬每两到三周开发一个完全功能的原型 “冲刺”是实现敏捷的普遍“必须”,但这种方法在面对硬件和电子开发(以及预算)的现实时,其实际可行性就会崩溃。构建某物,展示进度,并使用这个成果来获得宝贵的技术和商业反馈以指导你的下一次迭代的想法是正确的。然而,每个硬件项目都是一个具有自己的目标、依赖关系、领先时间约束、需要创新的领域和风险的独特实体。每个项目都应该有其自己独特的原型制作和学习方法。 要真正拥抱敏捷硬件产品开发,团队必须摒弃一刀切的思维模式。相反,他们必须仔细审视项目需求,然后合作制定一个创造性的、学习性的和原型设计策略。重要的是要认识到,“原型”可以是任何可展示的输出,从初步的宣传册到泡沫模型(就像史蒂夫·乔布斯著名的iPod模型,它能“让你口袋里放1000首歌”),甚至包括部分或完全功能的原型。 神话#3:向待办事项列表添加故事,然后就开始 敏捷方法的一个内在优势在于它们启动项目的速度比传统瀑布式方法要快得多。实际上,对于敏捷硬件电子项目,我们已经看到从概念识别到开发启动的周期显著缩短。这个周期,在传统的分阶段方法下通常需要数月甚至数年的时间,现在通过敏捷方法被压缩到了几周甚至几天。当然,这一戏剧性的结果部分原因是我们如何定义“开发启动”。 在软件领域,这是直截了当的。敏捷大师倡导编写用户故事来定义软件功能,将它们优先排序到待办列表中,并启动一个冲刺。然而,在硬件领域,至少需要一些最初的规划来指导项目朝着正确的方向发展,这需要对架构、关键期望属性、约束以及其他因素有所了解。这种最初的努力似乎与敏捷原则“工作中的软件是进度的主要衡量标准”和“欢迎变更需求,即使是在开发后期”相冲突。 阅读文章